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Hello,
I'm a designer Junghyun Lim.

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#Senior-designer     
#17years-of-experience

임정현

+82 10 5497 1601

1983년 서울 출생 / 국민대학교 시각디자인 전공 / 다양한 게임 IP 마케팅, MD 상품 개발, 기업 브랜딩 프로젝트 경력 보유

영역에서 크로스 플랫폼, 다국어 대응 경험이 있으며, 브랜딩영역에서 온오프라인을 아우르는 작업 다수 진행 경험 다수

I am a Grapic designer with 17years of experience.

I contributed to various on-line and off-line projects from concept to final launch. I am passionate  about

resolving ambiguous design problems and iterating to improve the quality of the outcome I produced.

경력사항

​애니팬

25.03~재직중

디자인팀 구축 및 업무 프로세스 정립, 조직 목표 설정 중

서브컬쳐 IP 기반으로 상품화 사업 기획 및 제작 준비 중

프로젝트 진행에 따라 해당 내용 업데이트 예정

학산문화사

23.08~25.02

(1년 7개월)

게임 IP 상품 개발: 조직 최초로 게임 MD 마켓 진입, 매출 증대 및 새로운 성장 동력 확보
서브컬쳐 전문 브랜드 '코믹팝' 런칭: 자사몰 기획 및 구축을 수행하여 B2C 마켓 진입에 기여
'그라테' 콜라보 전개: 일본 애니메이트와 협업 최초 진행, 자사 웹툰 IP 해외 인지도 확대
'AGF' 참가: 브랜드 디자인 및 팝업스토어 그래픽을 담당, 그룹사 이미지 제고 및 매출 증대 견인

[담당 프로젝트] 게임IP_블루 아카이브, 승리의 여신 니케 / 웹툰IP_영원한 계약, 달콤한 남자 등

​문피아

23.08~25.02

(1년 7개월)

웹툰 IP 브랜드 가이드 제작: 로고, 브랜드 규정, 그래픽 엘리먼트, 상품 디자인 등 개발
네이버 웹툰과 파트너십 체결: 브랜드 가이드를 기반으로 조직의 협업 기회 확장에 기여
패키지 상품 개발: 조직 최초로 네이버 웹툰 프렌즈샵 입점, 수익성 증대 및 IP 인지도 향상

[담당 프로젝트] 서브남주가 파업하면 생기는 일, 쥴리에타의 드레스업, 일렉시드 등

그랑몬스터

22.05~23.03

(11개월)

파트너사 마케팅 협업: 콘텐츠 기획, UA 소재 제작 및 관리 등 파트너사와 전략적 협업 수행
디자이너 멘토링: 마케팅 디자인 노하우를 바탕으로 멘토링, 디자인 품질 향상 및 팀 경쟁력 강화
비딩 수주: '별이 되어라 2' 런칭 캠페인 아트 제작 담당팀을 리딩, 수주로 조직 목표 달성에 기여

[담당 프로젝트] 별이 되어라 2, 카운터사이드, 마비노기, 메이플스토리, 리니지, 프로야구 H3 등

라인게임즈

15.01~21.08
(6년 8개월)

디자인팀 구축: 팀 초기 멤버로서 업무 프로세스 정립과 목표 설정을 통해 프로젝트 실행 기반 확립
게임 운영 및 마케팅 소재 제작: 리드 디자이너로서 디자인 방향 설정, 팀 조율, 품질 관리 주도
게임 서비스 해외 진출: 다양한 디바이스와 언어 환경에 맞춘 디자인 최적화 및 여러 플랫폼 대응
기업 브랜딩 구축: CI 가이드 제작, 기업사이트 및 게임 서비스플랫폼 개발, 간담회 및 게임쇼 참가
사내 브랜드 경험 지원: 기업 MD, OJT 자료, 사내시스템 UI 개발 등을 통해 조직 문화 형성 기여

[담당 프로젝트] 데스티니 차일드, 엑소스히어로즈, 베리드스타즈,  프렌즈런, 드래곤 플라이트 등

​위메이드

10.03~14.12

(4년 10개월)

게임 운영 및 마케팅 소재 제작: 웹사이트, 배너, 인쇄물, MD 등 다양한 포맷의 디자인 소재 제작
소재 가이드 제작: 정기적으로 제작되는 소재 가이드화, 브랜드 일관성 확보 및 업무 효율 제고
CI 가이드 담당: 컨텐츠 기획, 시안 개발, 가이드 규정, 매뉴얼북 제작 및 배포 등 담당

[담당 프로젝트] 에브리타운, 캔디팡, 윈드러너, 이카루스, 두근두근 레스토랑, 미르의 전설 등 

넥슨코리아

07.02~09.03
(2년 2개월)

게임 IP 브랜드 가이드 제작: IP 소개, 로고, 아이콘, 패턴, 포스터, 패키지 등 개발
브랜드 가이드 활용: 라이센싱 사업의 주요 리소스로 활용하여 매출 증대 및 브랜드 가치 향상

[담당 프로젝트] 메이플스토리, 카트라이더, 다오배찌 붐힐 대소동 등

학력사항

​국민대학교

재학기간: 2003.03~2007.02     전공: 시각디자인학     부전공: 광고학     ​학점: 4.05 / 4.5

Kookmin Univ.  / Major: Visual Communication Design / GPA: 4.05 / 4.5

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