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Hello,
I'm a designer Junghyun Lim.

#Web-designer   #Brand-designer  
#Senior-designer   
#16years-of-experience

임정현

Junghyun Lim

1983년 서울 출생. 국민대학교에서 시각디자인 전공. 

게임브랜딩, 마케팅 및 기업브랜딩 프로젝트를 주로 수행하였습니다. 웹 영역에서 다양한 플랫폼과 다국어 대응 경험이 있으며, 브랜딩 영역에서 온오프라인을 아우르는 작업을 다수 진행하였습니다. 

+82 10 5497 1601

I am a Web UI and BX designer with 16years of experience.

I contributed to various on-line and off-line projects from concept to final launch. I am passionate about resolving ambiguous design problems and iterating to improve the quality of the outcome I produced.

Work Experiences

Munpia

May 2022 - 

Mar 2023

웹툰 브랜드 가이드를 제작하였습니다. 가이드에는 IP 분석, Logo 가이드, Graphic Element 및 상품디자인을 수록하였습니다. 가이드를 바탕으로 굿즈 제작, 수익사업에 진입하였습니다.

[ 웹툰 브랜딩 ]

일렉시드, 서브남주가 파업하면 생기는 일, 쥴리에타의 드레스업, 천재 흑마법사 등

Created a brand guide book for webtoon IP. The guide book includes IP analysis, logo guide, graphic element and product design.

 

Based on the guide book, we entered the profitable business.

Julietta
ELECEED

Gran Monster

Oct 2021 -

May 2022 

게임 브랜딩과 마케팅에 대한 노하우를 바탕으로 3명의 주니어 디자이너를 멘토링하며 협업하였습니다. 주로 UA소재 제작과 영상소재 디렉팅 업무를 수행하였습니다. 규모감 있는 제작물을 바탕으로  '별이되어라 2' 비딩을 수주하였습니다. 

[ 게임마케팅브랜딩 ]

별이되어라2, 마비노기, 메이플스토리, 리니지, 카운터사이드 등

Be a Star 2

Mentored three junior designers based on the know -how of game branding and marketing. I performed UA material production and video material directing.

Received a order to 'Be a star 2' bidding.

Counterside

NextFloor &
LINE Games

Jan 2015 -

Aug 2021 

디자인팀 최초의 멤버로 팀 세팅과 업무 프로세스 정립에 기여했습니다. 5명의 디자이너와 함께 성장할 수 있도록 멘토링하고 협업하였습니다. 

시니어 디자이너로서 마케팅 및 브랜딩 프로젝트를 주도적으로 이끌었습니다. 이 과정에서 사업팀, 운영팀, 웹퍼블리싱팀, 플랫폼팀, 총무팀, HR팀, PR팀 등 다양한 팀과 긴밀하게 협업하였습니다. 
 
UI/UX 작업 시 여러 디바이스 및 플랫폼을 고려하여 디자인하고 KR, EN, JP, CN, TH 등의 다국어에 대응하였습니다.  


온오프라인을 넘나드는 다양한 포멧의 작업을 진행하였습니다. 

[ 게임마케팅브랜딩 ]

엑소스히어로즈, 데스티니차일드, 베리드스타즈, 프렌즈런, 드래곤플라이트 등

 

[ 기업브랜딩 ]
CI & BI : 로고, 매뉴얼 가이드 및 어플리케이션 제작
Web & App: 자사 서비스 플랫폼 FLOOR, 기업 오피셜 사이트

게임쇼 참가 및 미디어 간담회 개최: 지스타 , 차이나조이, LPG, NFC 

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As a foundation member of the team, I contributed to grow the team. Managed 5 junior and mid-level designers and mentored them to grow.

Also, as a senior designer, I was responsible for leading many UI/UX, marketing, branding projects ambitiously and executed from research to final designs. 

 

Worked closely with business stakeholders, HR team, PR team, operation team, web publishing team, platform team, general affairs team, product managers, art directors and more.
 

Designed UI/UX with PC, mobile, tablet platforms with different (KR, EN, JP, CN, TH) languages for globalization.

Worked on various types of projects. (Web site, Printed Materials, Presentation Materials,  Document template, Info Graphic, Signage, MD, Interior, Event On-site design etc.)

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Wemade

Mar 2010 -

Dec 2014

게임 서비스 주기 '테스트-런칭-운영-종료'에 따라 각종 디자인 소재를 제작하였습니다. 초반-시각적 컨셉 정의, 중반-지루함을 환기하기 위한 변주, 후반-리소스 투입 최소화를 위한 템플릿 제작까지 일련의 업무를 수행하였습니다.

위메이드가 모바일 게임의 초기 진입자였기 때문에, 모바일 프로젝트를 초기부터 체계적으로 접하며, 다양한 디바이스에 대응하는 프로젝트를 수행하였습니다. 

기업브랜딩 담당자로서  CI 매뉴얼 가이드 프로젝트를 주도적으로 이끌었습니다. 

 

[ 게임마케팅 및 브랜딩 ]
에브리타운, 캔디팡, 윈드러너, 두근두근 레스토랑 등

[기업브랜딩]
CI 매뉴얼 가이드 및 어플리케이션 제작, 모바일 게임 서비스 포털 '위메이드 소셜'

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Designed various materials according to the product cycle of the game.

Expanded the workable area to Molbile. Since Wemade was an early entrant in mobile games, we systematically encountered mobile projects from the beginning and carried out projects that responded to various devices.

Joined the company as a corporate branding manager and led the CI manual guide work. Led the overall process from content planning to guide rule and guidebook production. Worked on the branding of Mecenat businesses and subsidiaries.

Collaborated with product owners and business stakeholders, and I was given high rating from peers review.

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Nexon 

Feb 2007 -

Mar 2009

게임 브랜드 가이드를 제작하였습니다. 가이드에는 IP 분석, 리소스 분류 및 소개, Logo 가이드, Graphic Element 등을 수록하였습니다. 가이드는 협력업체들에 배포되어 라이센싱 사업에 적극 활용되었습니다. 

[ 게임브랜딩 ]

브랜드 매뉴얼 가이드 제작: 메이플스토리, 카트라이더 ,다오배찌 붐힐 대소동 등

Kartrider

Created a game brand guide. The guide includes IP analysis, resource classification and introduction, logo guide, and graphic elements.

 

The guide was distributed to partner companies and actively utilized in licensing business.

MapleStory

Education

​국민대학교

2003 - 2007

전공: 시각디자인학 /  부전공: 광고학

​학점: 4.05 / 4.5

Kookmin Univ.
Visual Communication Design / Advertising
GPA: 4.05 / 4.5

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